Disfruta de este paquete de software en los siguientes portatiles educativos

Pack software de ayuda al aprendizaje:

Este pack de software está desarrollado orientado al fomento del modelo educativo STEAM, contiene un conjunto de herramientas para impulsar la transformación del aprendizaje mediante  experiencias y estrategias de educativas significativas, tal como se ve en la imagen:

 

¿pero qué es el modelo STEAM?

En 2008 se introdujo el término STEAM para plantear un nuevo paradigma educativo en el que la ciencia y tecnología se aúnan con las artes. Se trata de un modelo de aprendizaje interactivo y constructivista, basándose en el trabajo colaborativo y el desarrollo de proyectos. La educación STEAM es un paradigma general de aprendizaje, que fomenta el aprendizaje a lo largo de la vida; es una educación práctica y realista.

La Educación STEAM como metodología parte de un problema con el que se pretende despertar el interés del alumnado a través de la búsqueda de soluciones. Esto nos conduce al objetivo de la Educación STEAM: proporcionar estrategias y recursos para el desarrollo que capaciten al alumnado para convivir en la civilización del siglo XXI, fomentando el progreso científico-tecnológico. Este modelo educativo engloba desde la educación infantil (los niños y niñas no han adquirido todavía un pensamiento abstracto, y por eso lo mejor es enseñarles a través de la experiencia vivencial y los sentidos, hasta los estudios superiores, ya que esta metodología activa mejora los resultados académicos de los estudiantes, situándose en un nivel por encima de las clases tradicionales ya que los alumnos tienen la oportunidad de ser agentes activos y formarse practicando.

¿qué es lo que ofrecemos con este paquete educativo?

Una interfaz “amable”, fácil de manejar.

No necesita obligatoriamente la conexión a internet

En caso de que se esté conectado a intenet tiene actualizaciones disponibles.

Totalmente orientado a la educación STEAM.

Diseñado por profesores y alumnos.

Por supuesto, los datos están seguros gracias a MCAfee Antivuris  y Absolute

Art Range Lite

Es un programa muy realista de arte digital diseñado específicamente para la introducción al arte desde los grados más pequeños. Este programa está indicado desde las etapas de preescolar hasta los 12 años, más o menos.

Entre sus características destacan que es una interfaz muy fácil de usar, simula las propiedades reales de la pintura permite fijar imágenes de referencia en el lienzo y tiene distintas capas y utilidades.

Cloud Labs

Con una amplia oferta de experiencias y un enfoque práctico, CloudLabs permite a niños y niñas practicar de forma divertida mediante la resolución de retos.
Además, cuenta con una colección de ejercicios que complementa y refuerza el aprendizaje obtenido.
Si eres profe, puedes obtener una evaluación y un seguimiento de los avances de los alumnos.

Lab Camara

Con este sencillo programa tanto profesores como alumnos sólo necesitan una cámara web normal para aprender, hacer observaciones y mediciones. Está compuesta por varios módulos:

Lapso de tiempo: nos ayuda a observar y a entender mejor los procesos de lento desarrollo de la naturaleza, como el crecimiento de plantas, el movimiento de las nubes, cómo se derriten los hielos…

Cinemática: analiza mediante gráficas los movimientos de hasta tres objetos al mismo tiempo.

Cámara de movimiento: Con esta función del programa puedes hacer grabaciones cuando la cámara web detecta movimientos en el área que se ha predeterminado.

Microscopio: permite explorar objetos de tamaño microscópico hasta de tamaño astronómico tanto de imágenes tomadas con tu webcam como a través de otros dispositivos conectador a tu ordenador mediante USB.

Registro universal: registra mediciones mediante la web de hasta tres tipos de medidas diferentes al mismo tiempo (peso, volumen, temperatura, presión… etc) para llevar a cabo experimentos.

Explorador:Con una pantalla de imagen de tipo térmico o un mapa de ruta clásico, este módulo le permite cargar videos o usar la cámara de su dispositivo para rastrear patrones en objetos o animales en movimiento.

Rastrea y detecta los caminos y patrones invisibles de objetos y seres en movimiento.

Diseño de gráficos: Con un marcador predefinido imprimible incluido en la aplicación, es una aplicación similar a un juego que hace que los niños comprendan el concepto de gráficos. Tiene modos de juego para todas las direcciones y rotación. Adecuado para todas las edades y para todos las actividades que involucren gráficos. Es perfecto para hacer que los niños se muevan y jueguen aprendiendo.

ubbu

Es un software de codificación que prepara a las mentes jóvenes para el futuro permitiéndoles convertirse en pensadores lógicos, solucionadores de problemas y hábiles ciudadanos conscientes.

Esta aplicación ha sido diseñada meticulosamente con la ayuda de educadores para capacitar y empoderar a todos los maestros, sin experiencia tecnológica, para poner en marcha el viaje de innovación de su escuela. Es una solución llave en mano que lleva la informática a todas las aulas y áreas de contenido, incluido el pensamiento computacional.

Enseñar con ubbu transforma a los estudiantes de usuarios en creadores de tecnología. Ensayos de la Universidade NOVA de Lisboa, entidad independiente, demostró que los estudiantes mejoraron su desempeño en otras materias así como; como matemáticas y en lógica razonamiento. El contenido siempre tiene el subtexto para los Objetivos de Desarrollo Sostenible de las Naciones Unidas, para permitir que los estudiantes se conviertan en ciudadanos globales mientras aprenden a codificar.

Aprender

Nuestros cursos te enseñan ciencias de la computación, codificación y cómo se pueden aplicar a problemas del mundo real.

Explorar

Seguimos publicando nuevos desafíos que te mantendrán comprometido mientras pruebas tus habilidades y te enseñan otras nuevas.

Crea y comparte

Con nuestras herramientas, podrás crear proyectos y mostrárselos a otros niños y niñas de todo el planeta.

Flute Master y Rythmic Village

Aplicaciones y juegos divertidos y coloridos que harán que los estudiantes aprendan a tocar los instrumentos de música (viento, percusión) de una manera lúdica.

Aprenden los conceptos básicos de leer partituras y mejoran el sentido de ritmo. Estos programas tienen micrófono por lo que cada nota que tocan, aparece reflejada en el ordenador al instante

Ik. Classroom Management:

Esta es una plataforma de gestión del aprendizaje, especialmente indicada para profesores. Mejora en general la productividad en el aula y el trabajo colaborativo.

En un momento dado, el profesor puede tomar el control del programa y así se asegura de que todos los alumnos comprenden la materia.